:: Меню ::

Головна
Передмова
СЕРЕДОВИЩЕ РОЗРОБКИ C++ BUILDER
Початок роботи
Перший проект
ПРАКТИКУМ ПРОГРАМУВАННЯ
Графіка
Мультимедіа
Бази даних
Компонент програміста
Консольне застосування
Довідкова система
Створення настановного диска
Приклади програм
C++ Builder — короткий довідник
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

 
shellac cnd дешево 3 200,00 руб. Добавить Подробнее. Новинки Все новинки. . .

:: Лічильники ::

=

 

 

 

 

 

Дуга



Метод Arc малює дугу — частину еліпса (кола). Інструкція виклику методу в загальному вигляді виглядає так:

Canvas->arc(xl,yl,х2,у 2,х3,у3, х4,у4)

Параметри x1, y1, х2, у2 визначають еліпс (коло), частиною якого є дуга. Параметри х3 і у3 задають початкову, а х4 і у4 — кінцеву точку дуги. Початкова (кінцева) точка дуги — це точка перетину кордону еліпса і прямої, проведеного з центру еліпса в крапку з координатами х3 і у3(х4, у4). Метод Arc викреслює дугу проти годинникової стрілки від початкової точки до кінцевої (мал. 3.4).

Колір, товщина і стиль лінії, якою викреслюється дуга, визначаються значеннями властивості Реn поверхні (canvas), на яку виконується вивід.



Мал. 3.4. Значення параметрів методу Arc визначають дугу як частину еліпса (кола)

 



x

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright by Zvircom © 2009