:: Меню ::

Головна
Передмова
СЕРЕДОВИЩЕ РОЗРОБКИ C++ BUILDER
Початок роботи
Перший проект
ПРАКТИКУМ ПРОГРАМУВАННЯ
Графіка
Мультимедіа
Бази даних
Компонент програміста
Консольне застосування
Довідкова система
Створення настановного диска
Приклади програм
C++ Builder — короткий довідник
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

 
Мы предлагаем только качественные флешки под нанесение логотипа, которые отменно.. Logo77 - флешки под нанесение оптом. Купить флешки с логотипом.

:: Лічильники ::

=

 

 

 

 

 

Коло і еліпс



Намалювати еліпс або коло (окремий випадок еліпса) можна за допомогою методу Ellipse. Інструкція виклику методу в загальному вигляді виглядає таким чином:

Canvas->ellipse(xl,yl,x2,у2)

Параметри x1, y1, x2, y2 визначають координати прямокутника, усередині якого викреслюється еліпс або, якщо прямокутник є квадратом, — коло (мал. 3.3).



Мал. 3.3. Значення параметрів методу Ellipse визначають вид геометричної фігури


Замість чотирьох параметрів — координат діагональних кутів прямокутника — методу Ellipse можна передати один — об'єкт типу Trect. Наступний фрагмент коди демонструє використання об'єкту Trect як параметр методу Ellipse.

Trect rec = Rect(10,10,50,50); 
Canvas->ellipse(rec);

Як і у разі викреслювання інших примітивів, вид контура еліпса (колір, товщину і стиль лінії) визначають значення властивості Реnа колір і стиль заливки області усередині еліпса — значення властивості Brush тій поверхні (canvas), на якій метод креслить.

 


Аппетитные нимфа сайта http://izhevsk-hot.info/ точно знаю, чего хочет мужчина. | Лучшее предложение сайта - недорогие путаны. | Незабываемые впечатления http://hot-smk.com/moskva/lesbi_shou/lgkoe.html вы получите от просмотра лесбо-шоу с продолжением. http://www.voronezh-prostitutka.com/
x

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright by Zvircom © 2009